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    创新消费,国潮不只“潮”

    时间:2025-09-13 19:40:25 阅读:

      当起源于唐朝的绒花制作工艺被潮玩Molly穿在身上,当一杯咖啡的美拉德反应链接起书画“打印”,当圆明园被大空间追踪技术LBSS以1:1复刻在眼前……这些无处不在的国潮创新体验,无疑又一次激活了消费端。

      全栈、云应用、元宇宙、底层算力、AIGC内容生产……原本这些令人眼花缭乱的尖端技术,仿佛只有科技圈的从业者才能如数家珍。

      但当这些晦涩的名词被叠加到人人熟知的“花木兰”身上时,每一位在《木兰2125 XR》前驻足的体验者,无不为东方美学与前沿技术的融合而赞叹。

      诸如此类的案例不胜枚举,追本溯源体验路径虽然各异,但底色里都有着国潮与科技的梦幻联动。

      2024年8月,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》发售三天后,全平台销量超过1000万套;2025年春节档《哪吒之魔童闹海》正式上映,最终拿下154.46亿元票房。现象级案例的层出不穷,让业内外对科技赋能的文化创新又有了更直观的体会。

      国潮的兴起犹如一股巨浪,带着尘封于记忆的璀璨文明,以前所未有的姿态重回大众视野。

      与此同时,浪潮中的从业者们也用一次次的实践证明:激活真需求,让消费者从爱看到爱买,才是文化传承的最佳路径。

      在即时满足无处不在的当下,若想通过做加法创造新产品,比以往更简单了。但若想通过做对加法创造新需求,却比以往更难了。

      如今,当我们在谈论文创市场饱和、转型界限时,提及最多的就是有效需求不足。但实际上有效需求不足也是另一种有效供给不足。

      科技创造新产品,服贸打造新场景,二者对于国潮传播都是有益探索,对于文创资源的开发都是积极实践。

      据国家统计局最新数据,上半年,我国规模以上文化企业实现利润总额6298亿元,比上年同期增长19.3%。其中,数字内容服务、互联网信息服务、信息服务终端制造及销售等3个行业对规模以上文化企业利润总额带动作用明显。文化企业盈利能力持续提高。

      从AI数字人提供的“秒级应答”服务到一站式生态迎接全球游客,从潮玩LABUBU的全球热卖到《全职高手》《庆余年》等中国网文入藏大英图书馆,既离不开从业者们的自主创新,亦离不开服贸驱动下的消费场景拓新。

      国潮之下,创新消费,不应只有卓越与突破,还应该有诗和远方。正如那句“科技以人为本”,瞄准真需求,才能实现增长与传承。

      从爱看到爱买,科技赋能下的国潮消费,场景和案例远不止服贸。

      评论员 卢扬